Xbox odhalil Project Helix. Slibuje PC hry a brutální výkon.

Xbox odhalil Project Helix. Slibuje PC hry a brutální výkon.

Microsoft z ničeho nic odhalil kódové jméno příští generace Xboxu. Nová šéfka herní divize slibuje stroj, který povede ve výkonu a hlavně – spustí i vaše PC hry. Tohle už není jen další konzole, ale pokus o něco mnohem většího.

Tak, a máme to venku. Žádná velká show, žádné E3 fanfáry. Nová šéfka Xboxu Asha Sharma prostě na síti X (dřív Twitter, pamatujete?) utrousila, že příští konzole nese kódové označení „Project Helix“. A že bude hrát jak Xbox, tak PC hry. A bude nejvýkonnější. Konec.

Po měsících spekulací, jestli to Microsoft s hardwarem nezabalí a nestane se jen herním vydavatelem po vzoru Segy, je tohle docela rázná odpověď. Ne, nekončíme. Naopak, zdvojnásobujeme sázky. Ale tentokrát jinak.

Co to vlastně znamená „hrát PC hry“?

Tohle je ta klíčová otázka. Znamená to, že si na příštím Xboxu nainstaluju Steam, GOG nebo Epic a stáhnu si celou svoji knihovnu? Nebo to bude jen nějaký osekaný a pečlivě kurátorovaný výběr her z Microsoft Storu, které mají nálepku „PC“? Já sázím spíš na to druhé, ale doufám v to první. Představa jedné krabičky pod televizí, která bez kompromisů zvládne God of War z PlayStationu (díky portu na PC), Starfield z Xboxu a nějakou obskurní indie strategii ze Steamu, je prostě lákavá.

Technicky tomu nic nebrání. Už dávno se mluví o tom, že srdcem Helixu bude nějaký semi-custom x86 SoC od AMD. To je v podstatě architektura PC. Problém nikdy nebyl hardware, ale politika a byznys model. Otevřít konzoli cizím obchodům? To je jako by Apple dovolil instalovat aplikace na iPhone mimo App Store. Oh, počkat…

Konec války konzolí? Spíš ne.

Project Helix není útokem na PlayStation. Je to spíš pokus Microsoftu konečně uklidit ve vlastním domě. Sjednotit svůj roztříštěný herní ekosystém pod jednu střechu – Xbox, PC Gaming, Game Pass. Cílem není přetáhnout zaryté fanoušky Sony, ale nabídnout maximální flexibilitu těm, co už v ekosystému Microsoftu jsou, nebo o něm uvažují.

Je to chytrý tah. Místo přímého boje o exkluzivity, kde Sony historicky často vedlo, se Microsoft snaží vyhrát na poli pohodlí a hodnoty. „Nechceš řešit hardware? Tady máš konzoli. Chceš si hrát na PC? Máš Game Pass. Chceš obojí? Project Helix.“ Zní to logicky. Až podezřele logicky.

Teď jde jen o to, jak to provedou. Další detaily se máme dozvědět příští týden na GDC (Game Developers Conference). Tam se ukáže, jestli je „Project Helix“ jen další marketingový slogan, nebo skutečný začátek nové éry, kde hranice mezi PC a konzolí konečně padne. Já jsem po letech planých slibů skeptický. Ale taky zatraceně zvědavý.